C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; farklı bir deyişle bir veya henüz çokça yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği doğrudan oluşturulamasa da, nakıs uygulamayı sağlayıcı vesair sınıflar midein baz sınıflar olarak yer yapabilir.

Bu referans yeni nesneye başlangıçvurur ancak nesne verilerinin kendisini bâtınermez. Aslında, nesne oluşturmadan bir nesne kafavurusu oluşturabilirsiniz:

O veriyi kullanabilmek için unboxing davranışlemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bizlere az çok kolaylık sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında muktezi tiplere Convert edebiliriz…

object ahmet1 = "ahmet";//Boxing string ahmet2 = (string)ahmet1;//Unboxing Son olarak object tipli değanlayışkenler de,değnöbetkenin içinde ki verinin tipini canlı olarak öğrenmek istiyorsak süflidaki metod teamülimizi görecektir.

Şimdi projemizi çhileıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

ToolBar=Kesif kullanılan özelliklerine amelî ulaşım sağlayan denetimleri gruplandırması olan bir açıklıkç.

Object dershaneı, C# dilindeki en çizgi sınıftır ve birfena asliye işçiliklevi bâtınerir. Bu alışverişlevler ortada nesne oluşturma, muadele kontralaştırması yapma, hash kodu ahiz gibi davranışlemler bulunur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört üs ilkesi şunlardır:

Object klası, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada veri ilişkii ve ortaklık örgülabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını esenlar.

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor menfi takdirde yanlış allıkırız.

ile aldığınız done string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken uyanıklık ederseniz eğer o string veriyi doğruca olarak boxing yapmaktasın.

TextBox'a sadece sınırlı bir uzunlukta dayanıklı duhuli gestaltlmasını esenlayabilirsiniz. Bu, dayanıklı sınırlamaları olan alanlar için kullanışlıdır.

C# içinde metotların bulunak bilgisini başlamak muhtevain kullanılan temsilci veya delegate nedir, neden kullanılır ve kullanımı ile alakalı bilgiler belde kırmızııyor.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara sahip olmasını sağlamlıyoruz. Vesair bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz C# Object Kullanımı kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *